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Die Schwarze Legion

Unter diesem Namen hat unser EUO-Member, Thron, am 14.5.2005, die Gilde "Die Schwarze Legion" in Guild Wars gegründet. Im späteren Verlauf hat sich dann Mammoth angeschlossen und bald noch weitere EUO-Member. Somit war die Gilde eine eigentlich reine EUO-Gilde. Das Letzte EUO-Mitglied, das wir aufnahmen, war Gothren, mit einem Bestand von damals 6 Leuten Lebten wir eine ganze Weile gut zusammen.

Irgendwann dann mal wurde es den einen zu langweilig und sie verliessen die Gilde und gründeten eine eigene Gilde. Wegen diesem Verlust und weiterer Lustlosigkeit am Spiel, liessen wir die Gilde beinahe zerfallen. Wir haben uns dann wieder zusammen gerafft, das ganze Konzept über den Haufen geworfen und die Gilde umstrukturiert und neu aufgebaut. Seit da verfolgen wir das Prinzip der "Schwarzen Hand" als Führung, welche einen Leader (Daumen) und vier Offiziere (Finger) hat.

Es wurde ein Webspace angeschafft, auf welchem wir unsere Gilden Homepage haben, welche von Gothren programmiert und von Thron grafisch gestaltet wurde. Wir haben uns entschlossen, nicht mehr "nur" EUOler aufzunehmen, sondern suchten auch nach fremden Spielern. Nach dem wir dann ein paar gefunden hatten, verliess Mammoth die Gilde und machte sich solo auf den Weg.

Nach stärkerer Membersuche hatten wir in etwa 25 Member gefunden, wovon ca. die Hälfte immer inaktiv war und schliesslich gekickt wurden. Während es bei den Members ein reges Kommen und Gehen war, war es bei den 5 Offizieren eigentlich immer stabil. Im Frühjahr 06 kam dann der zweite (eigenständige) Teil, der sich Factions nennt auf den Markt, worauf sich wieder ein spielerischer Aufschwung gezeigt hatte, welcher sich aber gerade mal bis Ende August halten konnte. Im extrem starken Herbst-Tief der Spiellaune hat sogar ein Offizier mit der Begründung, er wolle die Gilde nicht am Rande des Abgrunds zerschellen sehen, die Gilde verlassen.

Zum guten Glück kam Ende Oktober der dritte (eigenständige) Teil, Namens "Nightfall" heraus, der, der Gilde erneut einen Aufschwung gab, der sich nun recht lange behaupten konnte. Gross auf Member suche sind wir nicht mehr gegangen, da wir uns sagten, dass die gut 15 Stück eine kleine feine Familie sind.

Gut ein Jahr Später kam dann das Addon "Eye of the North" heraus, welches wieder einmal mehr neuen Inhalt brachte, aber nicht wirklich in den Bann zog. Seit da Spielt der harte Kern, ca. 6 Spieler, immer noch regelmässig Guild Wars.

Unsere Gilden Website: http://www.schwarzelegion.ch

Allgemeine Infos

Was ist Guild Wars? Nun diese Frage ist nicht einfach zu beantworten. In das allseits beliebte Genre "MMORPG" will es nicht so recht reinpassen. Wohin also dann? Die Entwickler von ArenaNet, welche schon früher bei Blizzard an Spiele-Hits wie Warcraft, Starcraft, Diablo und dem Battle.net mitgewirkt haben, nennen es "Cooperative Online RPG", womit ein neues Genre geboren wäre, also belassen wir es besser dabei.

Guild Wars besticht vor allem dadurch, dass viele Dinge, die man in anderen Online-Spielen oft als lästig empfunden hat, verbessert oder entfernt wurden. So gibt es für jede Gruppe eine eigene Instanz der betretenen Gebiete, in denen man alleine jagen kann, ohne dass irgendjemand anderes die Monster wegschlachtet. Oder man schließt sich mit Freunden zusammen und erfüllt ein paar Missionen in separaten Gebieten. Das Hauptmerkmal von Guild Wars ist jedoch der Gildenkampf. Man kann sich beispielsweise mit seinen Gilden-Kameraden zusammenschließen und leveln gehen, Items suchen oder gegen andere Gilden in Kopf-an-Kopf Turnieren wettstreiten. Da die Guild Wars-Spieler nicht auf seperate Welten verschiedener Server ausgeteilt sind, sondern Spieler aus aller Welt im selben Server-Netzwerk spielen, steht oben auf der Rangliste wirklich die beste Gilde der Welt, was den Konkurrenzkampf natürlich um so mehr anstachelt. Mehr zum PvP oder den Missionen in Guild Wars findet ihr unter den jeweiligen Menupunkten des Hauptmenus.

Die Charaktere in Guild Wars basieren auf bestimmten Grundklassen, wie man es schon aus anderen Spielen gewöhnt ist, aber dennoch gibt es etliche Unterschiede. Zum einen kann man eine Sekundärklasse wählen. Von dieser stehen nicht alle Attribute zur Verfügung und der Charakter kann nur die Rüstungen der Primärklasse tragen, aber durch diese Kombinations-Möglichkeiten gibt es in Guild Wars eine große Charakter-Vielfalt. Weiterhin hat jeder Charakter bestimmte Skill-Linien, die er ausbauen kann und durch Verteilen seiner Attribute verstärken kann.

Auch die Story kommt in Guild Wars nicht zu kurz. Diese wird dem Spieler durch Missionen näher gebracht, welche actionreich sind, aber dennoch nie in plumpes Monsterschlachten ausarten. So muss man z.B. Gefangene befreien, einem Prinzen helfen die Feinde zu vertreiben, eine Belagerung beenden und vieles mehr. Da das Spiel dank Streaming-Technologie ständig geupdated werden kann, ohne dass die Server runtergefahren werden müssen (wie es bei den bisherigen Online-RPGs der Fall war) werden die Missionen auch noch lange nach Release spannend sein, und durch die vielen Gebiete (Schneegebiete, tropische Strände, Wüstenlandschaften etc.) wird es auch nie langweilig.

Ein weiterer geradezu bahnbrechender Vorteil von Guild Wars ist, dass es keine monatlichen Gebühren kostet. Gerade bei der großen Spielerzahl, die noch zur Schule geht oder studiert, sollte das gut aufgenommen werden, da man sich zwar ab und an ein Add-On kaufen "sollte", aber nicht muss. Aber das würde man auch bei anderen Spielen machen, weshalb Guild Wars im Preisvergleich immer noch viel besser abschneidet.

Guild Wars Kapitel

Es gibt mehrere Kapitel, jedes Spiel kann man einzeln kaufen und auch untereinander verbinden.

Kapitel 1: Guid Wars Prophecies

Guild Wars Prophecies spielt in dem europäisch angehauchten Tyria, welches in 7 Regionen aufgeteilt ist. Man findet grüne und blühende Landschaften (Tutorial), durch Krieg zerstörte Gebiete, Schnee bedeckte Gebirge, Dschungel und Sumpfregionen, Wüsten und Vulkaninseln.

Kapitel 2: Guild Wars Factions

Factions spielt im asiatisch angehauchten Cantha, welches in 4 Regionen aufgeteilt ist. Die grüne und blühende Insel Shing Jea, die auch als Tutorial dient. Cantha Stadt, bei der es sich um eine gewaltige überbaute und verwinkelte Großstadt handelt. Das Jademeer, welches durch einen Zauber zu Jade erstarrte und Wellen, Tiere und Schiffe für immer einschloss und den Versteinerten Wald, welcher durch den selben Zauber zu Stein wurde.

Kapitel 3: Guild Wars Nightfall

Das dritte Kapitel spielt im afrikanisch angehauchten Land Elona und ist in fünf Regionen aufgeteilt:

  • Istan: Die ägyptisch angehauchte Startregion. Sie birgt den Hafen von Kamadan, wo Reisende aus anderen Kapiteln ankommen.
  • Kourna: Es besteht aus Savannen und Lehmhütten.
  • Vabbi: Es besitzt ein arabisches Aussehen mit fliegenden Moscheen und Schlössern, magischen Fontainen und Tapisserien mit schwebenden Texten.
  • Desolation: Die vergiftete Wüste mit Schwefelgruben. Man kann dort  Würmer kontrollieren, für die man eigene Skills erhält.
  • Bereiche der Hölle: Diese Bereiche sind sehr düsterund unheimlich. Flüsse aus Blut, Augen die einen von überall anstarren, Tentakel die aus dem Boden wachsen.

Guild Wars: Eye of the North

Die Erweiterung umfasst eine Menge neuer Features, die besonders für Guild-Wars-Veteranen attraktiv sein werden, einschließlich 18 große mehrstufige Dungeons, 150 neue Fertigkeiten für alle zehn Guild-Wars-Klassen, zehn neue Helden, 40 neue Rüstungssätze sowie weitere Gegenstände, Waffen und Titel. Darüber hinaus erhalten Spieler von Guild Wars: Eye of the North mit der innovativen Halle der Monumente die Gelegenheit, das Erbe ihrer Charaktere in Guild Wars 2 zu übernehmen. In der Halle der Monumente können Spieler ihre Errungenschaften und Titel aus Guild Wars, Factions und Nightfall aufbewahren und in Guild Wars 2 erneut für sich beanspruchen

Guild Wars 2

Entwickler ArenaNet plant keine weiteren Kapitel mehr, sondern möchte neue Inhalte mit regulären Erweiterungen an den Mann bringen. Dies wird zwar mehr Zeit in Anspruch nehmen, jedoch für eine verbesserte Einsteigerfreundlichkeit sorgen. Monatliche Gebühren soll es weiterhin nicht geben. Das Stufenlimit soll irgendwo im Hunderterbereich angesiedelt werden - oder gar gänzlich wegfallen. Instanzen werden (teils) zugunsten von grossen, offenen Spielgebieten weichen, in denen sich Hunderte von Spielern tummeln werden können. Des Weiteren geplant:

  • DirectX 10-Support
  • Komplett umgestaltetes PvP-System
  • Überarbeitete Steuerung - man wird schwimmen und springen können
  • Verbesserte NPC-Begleiter
  • Vier neue Rassen: Asuras, Charr, Norn, Sylvari
Ein Betatest soll 2008 starten, während das fertige Spiel grob für 2009 oder später zu erwarten ist.

Infos mehrheiltich von www.guild-wars.info


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