Sorry no english translation available!
Earth 2140
kam 1997, entwickelt durch Reality Pump in die Läden. Damals noch unter DOS und in ansehnlicher 2D Grafik. Als Rassen standen ED und UCS zur Auswahl. Man konnte verschiedene Einheiten Typen bauen, darunter auch Infanterie. Das ganze Gameplay war sehr schnell und hektisch, es hat aber grossen Spass gemacht gegen die KI neue Basen aus dem Boden zu stampfen und massenweise Einheiten zu produzieren.
Einige EUOler haben das Spiel damals schon gezockt, allerdings noch alleine gegen den Computer, denn ein online Modus gab es damals noch nicht. Mit dem erscheinen von Earth 2160 gab es übrigens eine neue unter XP lauffähige Version.

ED Logo |

UCS Logo |

Silver (T-Modell) |

Kraftwerk |
Earth 2150: Escape from the Blue Planet
erschien anfangs 2000 und war damals absolut revolutionär, denn es war eines der ersten 3D Real Time Strategie Spiele auf dem Markt. Tag-/Nacht Wechsel, Dynamische Lichter, Wettereffekte frei Dreh-und Zoombare Karte, das war ein novum. Zudem gab es drei wählbare Rassen, neben der bekannten ED und UCS neu auch noch die LC alias Lunar Corporation.
Als ich das damals in der PC Games im preview gesehen habe wusste ich sofort, das Spiel muss ich haben! Es wurde dann schliesslich gekauft und für genial befunden. Mit Patch 2.0 kam dann noch das Earth Net hinzu, welches einem schlaflose Multiplayer-Nächte und auch die Gründung des Clans EUO mit sich brachte. Mittlerweile wurde das Spiel weltweit über 2,5 Millionen mal verkauft!
Earth 2150: The Moon Project
Im September 2000 erschien das erste Addon, welches unüblicher weise auch ohne Earth 2150, also eigenständig lauffähig war. Das Addon brachte neue Kampagnen und diverse neue Einheiten, ein paar Gebäude und ein wesentlich besseres balancing mit sich. Leider blieb der Earth Net, auch Moon Net genannt, leider weitgehendst unangetastet und sorgte bei der Community für einigen Frust, trotzdem wird es noch heute aktiv online gespielt!
Earth 2150: Lost Souls
Das zweite Addon wurde massgeblich von der Community entwickelt und schlussendlich als weiteres eigenständiges Addon auf den Markt gebracht. Lost Souls erzählte die Geschichte von TMP weiter und war sonst soweit identisch. Leider wurde nach Patch 1.3 für TMP keines der Spiele mehr weiter supportet weshalb die Spiele anfangs auch nicht miteinander kompatibel waren, das dann aber mit Patch 2.0 von der Community behoben wurde. Die EUO war daran übrigens massgeblich beteiligt und stellte ein weiterentwickeltes Multiplayer Balancing bis ins Ende 2006 sicher.
Mod: Operation X
Weil Reality Pump den Support mit erscheinen von 1.3 quasi eingestellt hatte wurde das Projekt Operation X geboren. Dies hatte anfänglich das Ziel TMP und LS wesentlich besser zu balancen. Da das damalige Projekt Team aber for Ideen sprudelte wurde daraus weit mehr als ein Patch sondern ein umfangreicher Mod mit neuen Einheiten, Gebäuden und Waffen. Die Community fand das Projekt zwar sehr interessant, verwarf es dann schlussendlich aufgrund zu, angeblich, zu tief greifenden Gameplay Änderungen, weshalb das Projekt dann nicht mehr weiter verfolgt wurde.
Underdessen, x Jahre später wurde das Projekt erneut aufgegriffen und mit etwas weniger tief greifenden Gameplay Änderungen erneut released. Und man glaubt es kaum es hat sich unterdessen, wenn auch immer noch im Beta-Status, als neue Spielart durchgesetzt.

LC Forschung |

ED Raffinerie |

UCS Fabrik |
Earth 2160
Nach verschiedenen Ankündigungen wie ein exklusives Earth 3 für XBox, Earth 2160: Online welches man hätte herunter laden sollen erschein dann nach jahrelangem spekulieren und warten im Jahr 2006 der langersehnte Nachfolger von Earth 2150. Die Erwartungen waren natürlich dementsprechend hoch, vielleicht zu hoch, denn trotz toller (und extreme Hardware hungriger) Grafik konnte zumindest uns und auch die meisten alten Earth Veteranen und Clans das neue Earth nicht wirklich überzeugen.
Man merkte dem Spiel deutlich an, dass es vor allem für den Singleplayer konzipiert wurde. Das Balancing war online nicht zu gebrauchen und wurde zu allem Übel auch (mal wieder) nicht lange supportet (was bei den vielen Bugs nötig gewesen wäre), weshalb die Community mal wieder selbst Hand anlegen musste. Zudem konnten sich auch viele Earth freunde nicht mit dem komplett veränderten Gameplay mit Modulartigem Basenbau oder den 3 abzubauenden Ressourcen anfreunden.
Leider liefen je länger je mehr Leute davon, weshalb man heute wohl kaum mehr Leute online als in Earth 2150 antrifft. Schuld daran ist neben den schon genannten Dingen wohl auch die vielen Netzwerkprobleme und das EarthNet welches zum Grossteil noch immer auf dem Stand von 2000 ist, denn registriert haben sich online eigentlich weit über 10000 Benutzer, Potential wäre also durchaus vorhanden gewesen...
Earth 2170
Lange war ungewiss ob überhaupt ein Nachfolger erscheinen würde, doch im Februar 2008 wurde von Dirk P. Hassinger verlautet, dass definitiv mit einem Nachfolger zu rechen ist, allerdings nicht vor 2010. Hoffen wir mal dass sie aus den Fehlern von Earth 2160 gelernt haben und diesmal auf die Community hören und ein ausgereiftes Spiel welches im MP wie SP überzeugen kann auf den Markt bringen, achja, und vor allem ein Earth Net 3.0 welches up to date ist!
Artikel by: Seek, 21. März 2008. Screenshots by Inside Earth.
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